Η Έρευνα Δείχνει Ανάπτυξης Για Τα VR Καζίνο

Σπυρίδων Αντωνόπουλος - 26-10-2016

Με τις τεχνολογικές Ανάπτυξης Για Τα VR Καζίνοκαινοτομίες πιο διαδεδομένες από ποτέ, ο 21ος αιώνας προβλέπεται να γίνει σύντομα η εποχή της Εικονικής Πραγματικότητας. Η VR έχει γίνει η τελευταία τάση σε όλες τις πτυχές του κόσμου του παιχνιδιού, εκτείνεται από τα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα παιχνίδια online καζίνου.

Η εταιρεία Έρευνας Juniper Research έχει δείξει ενδιαφέρον για την πρόσφατη αύξηση δημοτικότητας των παιχνιδιών καζίνου Εικονικής Πραγματικότητας. Η εταιρεία έχει επενδύσει στη συγκέντρωση ανεξάρτητων ερευνητικών δεδομένων για το θέμα αυτό, προβλέποντας τη μελλοντική δημοτικότητα της βιομηχανίας του iGaming από τα τελευταία ευρήματα.

Τα ευρήματα της Juniper Research είναι αχανή. Η εταιρεία έχει προβλέψει ότι οι ακαθάριστες αποδοχές από τα τυχερά παιχνίδια Εικονικής Πραγματικότητας θα αυξηθούν σχεδόν κατά δέκα φορές τα επόμενα 5 χρόνια. Μέχρι το 2021, η εταιρεία προβλέπει, ότι αυτά τα στοιχήματα θα αποτιμώνται σε πάνω από 520 εκατομμύρια ευρώ, από 58,5 εκατομμυρία ευρώ που είναι φέτος.

Η προβολή που κυκλοφόρησε από την Juniper Research στη πρόσφατη δήλωση τύπου αναφέρει αύξηση άνω του 800%, δείχνοντας ένα πολύ υποσχόμενο μέλλον για τα καζίνο Εικονικής Πραγματικότητας.

Οι Παίκτες Υψηλών Κερδών Αναμένεται Να Ενισχύσουν Την VR Βάση Παικτών Καζίνου

 Το τελευταίο ερευνητικό πρόγραμμα της εταιρείας ερευνών με τίτλο Mobile & Online Gambling: Καζίνο , Λαχεία, Στοίχημα & VR 2016-2021, έχει επίσης παράγει κάποια αξιοσημείωτα αποτελέσματα. Η Juniper διαπίστωσε ότι οι Εικονικής Πραγματικότητας καινοτομίες παιχνιδιών για τα επόμενα 5 χρόνια, θα πρέπει να επικεντρωθούν κυρίως στην αγορά online καζίνο. Αυτό, σύμφωνα με τις προβλέψεις, μπορεί να οδηγήσει σε καθηλωτικούς, πραγματικού κόσμου VR προορισμούς για τα μελλοντικά online τυχερά παιχνίδια.

Όμως, αυτές οι προβλέψεις δεν έρχονται χωρίς τις προβλεπόμενες επιπλοκές. Το υψηλό κόστος των συσκευών Εικονικής Πραγματικότητας μπορεί να αναστείλει την έκταση της χρήσης από τους παίκτες. Επί του παρόντος, η διευθυνσιοδοτούμενη αγορά των πελατών για VR gaming παραμένει περιορισμένη σε πρώτες εφαρμογές της τάσης.

Ανεξάρτητα των παραπάνω, η συγγραφέας ερευνών Lauren Foye πιστεύει ότι η αρχική βάση των παικτών για το VR gaming θα αποτελείται κυρίως από παίκτες  των smartphone και παίκτες των PC που αναζητούν νέες και συναρπαστικές ευκαιρίες παιχνιδιών.

Η Foye ανέφερε ότι αυτά θα πρέπει να συνδυαστούν με μια σειρά εξειδικευμένων παικτών, πολλά από τα οποία μπορεί να είναι high rollers. Αυτό, είπε, θα μπορούσε να οδηγήσει σε υψηλό μέσο στοιχήματα μεταξύ των πρώτων Προγνωστικά οπαδών.

Οι μελλοντικές προβλέψεις για την Εικονική Πραγματικότητα του Gaming 

Αυτή η προβλεπόμενη αύξηση της δημοτικότητας των VR παιχνιδιών καζίνου, θα οδηγήσει σύντομα τα κινητά και την online βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, να αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος των στοιχημάτων που παράγουν έσοδα. Μέχρι το 2021, αυτός ο τομέας της αγοράς αναμένεται να αντιπροσωπεύει όσο το 40% του συνόλου των ακαθάριστων στοιχήματα παιχνιδιού που πραγματοποιούνται.

The μελέτες της Juniper έχουν επίσης αποκαλύψει ότι πολλοί παγκόσμιοι ηγέτες της τεχνολογίας, όπως η Samsung και το Facebook, έχουν εκφράσει απόψεις για το VR είναι το μέλλον της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Η αγορά Εικονικής Πραγματικότητας gadget αναμένεται επίσης να αυξηθεί με γεωμετρική πρόοδο, με τα έσοδα του υλικού από τα εξαρτήματα, ακουστικά και τις 360 μοιρών κάμερες, να προβλέπεται να αυξηθεί κατά δέκα φορές, σε περισσότερα από 50 δισεκατομμύρια ευρώ μέχρι το 2021.